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家园守卫战游戏玩家建议_贸易收入计算攻略,家园守卫战移动端

作者 :耶律楚材 2024-01-14 07:38:22 围观 : 评论

家园守卫战游戏玩家建议_贸易收入计算攻略,家园守卫战移动端

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家园守卫战游戏本身的错误不断,再加上越来越人名币化的活动,致使饭后已经快触及到了玩家的底线。  家园的改革迫在眉睫,当然这里所指的改革是实质上的改革,而不是饭后经常实行的画面上的改革。  第一条建议  高级玩家经常会被低级玩家抓了当奴隶,但是总不能白白被人抓了当奴隶吧?总得给口饭吃吧?  1.被人抓了当奴隶能得相应的游戏积分,比如说被抓一次得一分。  2.或者被人抓了当奴隶能得相应的金钱,比如说被抓一次得1000元(抓奴隶方不扣钱)。  3.再或者设立一个用奴隶积分换取奖励的系统,被人抓了当奴隶,能得一分奴隶积分,然后可以用奴隶积分换取国王的奖励,奖励从元素到海豚不等。  当然为了防止有人用小号刷,饭后可以指定相应的规则,比如说这活动只对5级以上玩家生效,或者每天只能被抓50次,等等。  这个建议可以增加玩家互动性,可以增加玩家升级的动力,并且可以改善高级玩家不愿意加低级玩家的现状。  第二条建议  网上关于《海豚和绿船之间的联系》的文章很多,很多玩家说用了海豚绿船就变多。  建议饭后出两种道具  装牛逼令(名字一时想不出):使用后24小时全是红船,价格和贸易提升一样,升级狂的最爱。  装可怜令(名字一时想不出):使用后24小时全是绿船,价格和贸易提升一样,卡关王的最爱。  玩家升级速度上升了,买海豚和港口的人就变多了,虽然减短了游戏寿命,但是却让饭后有了充足的周转资金,从这几次的活动上能看出,饭后没打算把家园长期经营下去,而是准备赶紧捞一把,跑路。  第三条建议  希望饭后能完善游戏里面的一些细节,比如:  1.升级塔的时候不需要一级一级的点  2.合成宝石可以批量合成,分解宝石我不奢求(不现实)。  3.增加船的贸易次数,重新上架永久船,价格贵点没事。  4.可以看到对方玩家的ID  5.出个留言板(玩家之间可以互相留言)  6.玩家可以自由切换游戏界面(3种界面)  7.希望每次节日,能收到国王发放的礼物。  8.游戏里面设一个GM精灵(当玩家游戏出现数据错误等问题,可向GM精灵反馈)  9.曾经有个玩家提出过,希望初级奴隶可以合中级,中级奴隶可以合高级。  10.打完海盗没事干,希望饭后能出点小游戏,再设立排行榜,好让玩家度过打完海盗后的空洞期。  11.老江(嗨IKH)也曾讲过,希望饭后能降低道具价格,薄利多销,才能做到两全其美。  12.希望能取消买海豚和港口的限制,恢复到和从前一样,想买多少就买多少。  13.玩家经常会有种体会,很多地方位置好,却没塔位,纵观一些通关图,造法基本如出一辙,希望饭后出个打地基的道具,使用后可以在此地造塔,这样能使一些玩家的才华得到更好的发挥(此道具价格不能太贵,和港口价格一样,比较适宜)。  第四条建议  等级高了以后,基本都是炮海流,所以希望饭后能增加炮塔加强等级。  亦或者研究院出个新的科技(塔孔科技)。  1级。能造一个孔,加上原先的一个孔,一共是两个孔,也就是说在这个塔上能镶嵌两个宝石。  2级。能造二个孔,加上原先的一个孔,一共是三个孔,也就是说在这个塔上能镶嵌三个宝石。  3级。能造三个孔,加上原先的一个孔,一共是四个孔,也就是说在这个塔上能镶嵌四个宝石。  至于相同宝石镶嵌在一起,或者不同宝石镶嵌在一起,塔会变成什么属性,这个由饭后自己设计。  当然这个科技升级所需的钱,不能太少,必须要是天文数字,一般20级才能点满1级,25级能点满2级,30级能点满3级,这样这个游戏才具一定的挑战性。家园守卫战贸易时间、收入计算公式,最详细的家园守卫战贸易船收入计算攻略  影响贸易收入的是你贸易对象的城镇防守等级而非关卡数  和同关卡对象贸易时间最短,关卡等级每相差一级贸易所需时间增加5%  贸易的盈利公式 = 『(X + 15)* H』 * A * 『1 + S*0.05』  贸易的时间公式 = 『1200 + Y*60』 ÷ I * A  X = 对方城镇的防守等级(既常说的星数*2)  H = 贸易船的载货量  A = 贸易趟数  S = 自己的贸易技能等级  Y = 自己与对方关卡的相差值  I = 贸易船的速度  贸易的收入公式  以下为贸易收入公式 - 载货量为单一载货量 - 贸易技能等级每提升一级收入增加5%  城镇防守等级 载货量/收入 城镇防守等级 载货量/收入  (防守等级1) 16 (防守等级6) 21  (防守等级2) 17 (防守等级7) 22  (防守等级3) 18 (防守等级8) 23  (防守等级4) 19 (防守等级9) 24  (防守等级5) 20 (防守等级10) 25  贸易的时间公式  贸易船标示的速度为 海里/分钟  和同关卡的贸易对象距离为 1200 海里,每相差一关卡距离增60海里(既5%)家园守卫战游戏本身的错误不断,再加上越来越人名币化的活动,致使饭后已经快触及到了玩家的底线。  家园的改革迫在眉睫,当然这里所指的改革是实质上的改革,而不是饭后经常实行的画面上的改革。  第一条建议  高级玩家经常会被低级玩家抓了当奴隶,但是总不能白白被人抓了当奴隶吧?总得给口饭吃吧?  1.被人抓了当奴隶能得相应的游戏积分,比如说被抓一次得一分。  2.或者被人抓了当奴隶能得相应的金钱,比如说被抓一次得1000元(抓奴隶方不扣钱)。  3.再或者设立一个用奴隶积分换取奖励的系统,被人抓了当奴隶,能得一分奴隶积分,然后可以用奴隶积分换取国王的奖励,奖励从元素到海豚不等。  当然为了防止有人用小号刷,饭后可以指定相应的规则,比如说这活动只对5级以上玩家生效,或者每天只能被抓50次,等等。  这个建议可以增加玩家互动性,可以增加玩家升级的动力,并且可以改善高级玩家不愿意加低级玩家的现状。  第二条建议  网上关于《海豚和绿船之间的联系》的文章很多,很多玩家说用了海豚绿船就变多。  建议饭后出两种道具  装牛逼令(名字一时想不出):使用后24小时全是红船,价格和贸易提升一样,升级狂的最爱。  装可怜令(名字一时想不出):使用后24小时全是绿船,价格和贸易提升一样,卡关王的最爱。  玩家升级速度上升了,买海豚和港口的人就变多了,虽然减短了游戏寿命,但是却让饭后有了充足的周转资金,从这几次的活动上能看出,饭后没打算把家园长期经营下去,而是准备赶紧捞一把,跑路。  第三条建议  希望饭后能完善游戏里面的一些细节,比如:  1.升级塔的时候不需要一级一级的点  2.合成宝石可以批量合成,分解宝石我不奢求(不现实)。  3.增加船的贸易次数,重新上架永久船,价格贵点没事。  4.可以看到对方玩家的ID  5.出个留言板(玩家之间可以互相留言)  6.玩家可以自由切换游戏界面(3种界面)  7.希望每次节日,能收到国王发放的礼物。  8.游戏里面设一个GM精灵(当玩家游戏出现数据错误等问题,可向GM精灵反馈)  9.曾经有个玩家提出过,希望初级奴隶可以合中级,中级奴隶可以合高级。  10.打完海盗没事干,希望饭后能出点小游戏,再设立排行榜,好让玩家度过打完海盗后的空洞期。  11.老江(嗨IKH)也曾讲过,希望饭后能降低道具价格,薄利多销,才能做到两全其美。  12.希望能取消买海豚和港口的限制,恢复到和从前一样,想买多少就买多少。  13.玩家经常会有种体会,很多地方位置好,却没塔位,纵观一些通关图,造法基本如出一辙,希望饭后出个打地基的道具,使用后可以在此地造塔,这样能使一些玩家的才华得到更好的发挥(此道具价格不能太贵,和港口价格一样,比较适宜)。  第四条建议  等级高了以后,基本都是炮海流,所以希望饭后能增加炮塔加强等级。  亦或者研究院出个新的科技(塔孔科技)。  1级。能造一个孔,加上原先的一个孔,一共是两个孔,也就是说在这个塔上能镶嵌两个宝石。  2级。能造二个孔,加上原先的一个孔,一共是三个孔,也就是说在这个塔上能镶嵌三个宝石。  3级。能造三个孔,加上原先的一个孔,一共是四个孔,也就是说在这个塔上能镶嵌四个宝石。  至于相同宝石镶嵌在一起,或者不同宝石镶嵌在一起,塔会变成什么属性,这个由饭后自己设计。  当然这个科技升级所需的钱,不能太少,必须要是天文数字,一般20级才能点满1级,25级能点满2级,30级能点满3级,这样这个游戏才具一定的挑战性。家园守卫战贸易时间、收入计算公式,最详细的家园守卫战贸易船收入计算攻略  影响贸易收入的是你贸易对象的城镇防守等级而非关卡数  和同关卡对象贸易时间最短,关卡等级每相差一级贸易所需时间增加5%  贸易的盈利公式 = 『(X + 15)* H』 * A * 『1 + S*0.05』  贸易的时间公式 = 『1200 + Y*60』 ÷ I * A  X = 对方城镇的防守等级(既常说的星数*2)  H = 贸易船的载货量  A = 贸易趟数  S = 自己的贸易技能等级  Y = 自己与对方关卡的相差值  I = 贸易船的速度  贸易的收入公式  以下为贸易收入公式 - 载货量为单一载货量 - 贸易技能等级每提升一级收入增加5%  城镇防守等级 载货量/收入 城镇防守等级 载货量/收入  (防守等级1) 16 (防守等级6) 21  (防守等级2) 17 (防守等级7) 22  (防守等级3) 18 (防守等级8) 23  (防守等级4) 19 (防守等级9) 24  (防守等级5) 20 (防守等级10) 25  贸易的时间公式  贸易船标示的速度为 海里/分钟  和同关卡的贸易对象距离为 1200 海里,每相差一关卡距离增60海里(既5%)

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